ГлавнаяМой профильРегистрацияВыходВход
Приветствую Вас Гость | RSS
Воскресенье
13.09.2026
13:54

[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: Brian  
MAXIMUM GAME
$Diador$Дата: Среда, 27.02.2008, 17:46 | Сообщение # 16
Active Warrior(КЛ)
Группа: Админы
Сообщений: 717
Репутация: 17
Статус: Offline
А теперь говорю: Спасибо Смит. smile

За суровыми мордами народных масс может скрываца пасивный пидорас!!! :D

Почему ты разговариваешь сам с собой?
люблю поговорить с умным человеком!

ОТ ВИНТААА!!!!!!!!!!! кричал Карлсон отбиваясь от Пидорасов!!!!!

 
SMITHДата: Четверг, 28.02.2008, 11:02 | Сообщение # 17
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
ЕЩЕ ВОПРОСЫ barbarian

Добавлено (28.02.2008, 11:02)
---------------------------------------------
ЖДУ ВАШИХ ВОПРОСОВ


Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!




 
BrianДата: Четверг, 28.02.2008, 14:33 | Сообщение # 18
Admin(советник)
Группа: Админы
Сообщений: 9992
Репутация: 7
Статус: Offline
найди что нибудь про sacred 2



 
SMITHДата: Воскресенье, 02.03.2008, 00:05 | Сообщение # 19
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
Sacred 2 откладывается

Согласно информации с официального сайта Sacred 2: A Fallen Angel, компания Ascaron перенесла релиз игры на сентябрь 2008 года. Задержка с сиквелом популярной RPG связана с тем, что разработчики хотят сделать продукт максимально качественным и стабильным.

Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Ascaron Entertainment
Издатель: Take 2 Interactive
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата релиза: сентябрь 2008
Официальный сайт игры: www.sacred2.com/en.html

Прикрепления: 1418519.jpg (50.3 Kb)


Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!




 
SMITHДата: Воскресенье, 02.03.2008, 23:20 | Сообщение # 20
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
Компания «Акелла» подписала договор с немецкой студией Ascaron, получив права на издание на территории России, стран СНГ и Балтии игры Sacred 2: Fallen Angel – продолжения знаменитой экшн/RPG. Сиквел популярного «Князя Тьмы» хвастает великолепной графикой, поддержкой AGEIA PhysX, увеличившимся игровым миром, переработанной ролевой системой, новыми классами персонажей.

Добавлено (02.03.2008, 00:09)
---------------------------------------------
Я ДКМАЮ ПО КАРТИНКАМ РАСПИСЫВАТЬ НИЧЕ ПРО ИГРУ НЕ НАДО. ОНИ САМИ ВСЕ ГОВОРЯТ

Добавлено (02.03.2008, 23:20)
---------------------------------------------
STALKER CLEAR SKY

Игры » S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Платформа: PC
Жанр: Survival FPS
Издатель: GSC World Publishing
Разработчик: GSC Game World

Подойдя слишком близко к центру Зоны, Стрелок навлек на себя и все живое в радиусе 30 кв. км грандиозный Выброс, изменивший лицо Зоны до неузнаваемости.

Появившиеся с Выбросом аномалии перекрывают наработанные годами маршруты сталкеров, изменяются проходы к территориям и пути доступа к артефактам.

Вследствие этих драматичных изменений в Зоне, между ранее сосуществовавшими группировками сталкеров разгорается масштабный конфликт за передел месторождений артефактов и контроль над новыми территориями.

Так начинается Война Группировок…

Особенности игры:

Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.

Рекомендуемый GPU: серия GeForce 8

--------------------------------------------------------------------------------

"Тесное сотрудничество с командой технической поддержки и инженерами NVIDIA позволит нам сделать мир игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо" максимально реалистичным и атмосферным. Уверен, игрокам придутся по вкусу те высокотехнологичные решения, которые мы реализовываем в проекте."

Антон Большаков
Руководитель проекта
GSC Game World

--------------------------------------------------------------------------------

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.

Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Прикрепления: 7314489.jpg (431.2 Kb)


Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!




 
BARSYKДата: Понедельник, 03.03.2008, 23:59 | Сообщение # 21
Лидер клана+(комиссия)
Группа: Админы
Сообщений: 579
Репутация: 12
Статус: Offline
найди плиз про dead island!!!!помойму так пишется)
 
SMITHДата: Вторник, 04.03.2008, 15:02 | Сообщение # 22
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
DEAD ISLAND(ПО-РУССКИ МЕРТВЫЙ ОСТРОВ[ДЭД АЙЛАНД])

Польский ответ Far Cry. Райский остров, красивейшие джунгли, технологичная графика… Но на этот раз вместо сумасшедшего ученого и результатов его генетических экспериментов вы увидите обычных зомби, в которых превратились обычные люди после страшной эпидемии. У нашего героя цель вполне праведная – найти жену.

Впрочем, отличий хватает. К примеру, уникальная система рукопашного боя. Правдоподобная реакция (с точки зрения физики) супостатов на удары по лицу и другим частям тела. Реалистичная «модель повреждений», накладывающая отпечаток на кожу, мышцы и даже кости (все это, разумеется, можно увидеть). Возможность использования любого элемента окружающей среды в качестве оружия. Атмосфера настоящего «хоррора»… В процессе прохождения игры, нам встретятся всевозможные загадки и головоломки, разгадать которые нам придется для дальнейшего продвижения по сюжету.
ДАТА ВЫХОДА 2008 год.

Прикрепления: 2247078.jpg (42.7 Kb) · 1153480.jpg (58.6 Kb) · 8115663.jpg (3.1 Kb) · 6101962.jpg (3.6 Kb) · 1613547.jpg (3.8 Kb)


Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!






Сообщение отредактировал SMITH - Вторник, 04.03.2008, 15:03
 
SWATДата: Среда, 05.03.2008, 09:23 | Сообщение # 23
Active Sniper (КЛ)
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 64
Репутация: 7
Статус: Offline
Ну ка раскажи мне про Правду о 9 роте

One shot,Оne kill!!!!!!!!
 
BARSYKДата: Среда, 05.03.2008, 15:00 | Сообщение # 24
Лидер клана+(комиссия)
Группа: Админы
Сообщений: 579
Репутация: 12
Статус: Offline
спс смит)))
 
SMITHДата: Среда, 05.03.2008, 17:08 | Сообщение # 25
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
Ты уже играешь в нее

Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!




 
SMITHДата: Среда, 05.03.2008, 17:18 | Сообщение # 26
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
«Правда о девятой роте» — первая российская компьютерная игра, созданная в редком документальном жанре.

Проект представляет интерактивную реконструкцию исторического сражения, разгоревшегося в ночь с 7 на 8 января 1988 года в южном Афганистане между бойцами легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами наемников. В ходе специального расследования, проведенного Дмитрием Пучковым, известным широкой аудитории как ст. о/у Goblin, стали известны детали военной операции «Магистраль» и реальные обстоятельства битвы на высоте 3234.

«Правда о девятой роте» воссоздает ту кровопролитную схватку в мельчайших подробностях. Горный ландшафт был смоделирован на основе спутниковой съемки, а детали произошедшего уточнены у самих бойцов.

Игроку, оказавшемуся в эпицентре событий, предстоит самому увидеть битву и повторить подвиг тридцати девяти советских десантников, выступивших против нескольких сотен душманов. Шутер от первого лица предполагает последовательное перевоплощение то в одного, то в другого участника боя, что позволит не только прочувствовать и объективно представить случившееся, но и уяснить безжалостную логику войны, не прощающую даже мелких ошибок.

Особенности игры
Историческая битва воссоздана в мельчайших деталях на основе уникальной информации, полученной «из первых рук», от непосредственных участников и очевидцев. Реалистичная механика боя с применением аутентичного советского оружия, а также соответствие игровых целей боевым задачам, поставленным перед десантниками девятой роты в 1988 году. Доскональное визуальное и звуковое воплощение битвы: взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, вспышки осветительных снарядов, дрожащая от разрывов тяжелой артиллерии земля, крики раненых и угрозы наступающих. Документально-исторические сведения об Афганской войне и ее героях, мнения историков и очевидцев о битве на высоте 3234 в контексте операции «Магистраль», профессиональный разбор стратегии и тактики сражения.

Замысел, идея:
Дмитрий Пучков
Издание игры:
1C
Продюсирование: KranX Productions
Разработчик Extreme Developers

Дата выхода I квартал 2008 года
Жанр Документальная игра, шутер от первого лица

Техническая поддержка
После приобретения игры и ее регистрации, вы всегда можете получить квалифицированный ответ на любой вопрос.

+7 (495) 688-99-01 с 9:30 до 20:00
(по московскому времени)
mmedia.hotline@1c.ru

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые

Система: Windows 2000/XP;
Процессор: Pentium4 1500 МГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: видеокарта ATI Radeon 9600 или GeForce FX5700 (128Мб);
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: 1,5 Гб свободного места;
Привод CD-ROM или DVD-ROM в зависимости от носителя дистрибутива;
DirectX 9.0с.

Система: Windows XP;
Процессор: Pentium4 2500 МГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: видеокарта ATI Radeon X1600XT или GeForce 6600GT (256Мб);
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: 1,5 Гб свободного места;
Привод CD-ROM или DVD-ROM в зависимости от носителя дистрибутива;
DirectX 9.0с.

Добавлено (05.03.2008, 17:18)
---------------------------------------------
МНЕ ИГРА НЕ ПОНРАВИЛАСЬ. ЕСЛИБЫ ЗАЛОЖИЛИ ЕЩЕ И ГРАФУ ХОРОШУЮ ТО БЫЛО БЫ ОЧЕНЬ НЕПЛОХО. Сырой проект. Не советую покупать геймерам. А тем кто хочет знать про афган - берите

Прикрепления: 5092138.jpg (63.3 Kb) · 7763483.jpg (63.3 Kb) · 6570396.jpg (69.6 Kb) · 6344328.jpg (63.0 Kb)


Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!




 
BrianДата: Среда, 05.03.2008, 20:07 | Сообщение # 27
Admin(советник)
Группа: Админы
Сообщений: 9992
Репутация: 7
Статус: Offline
спс смит



 
PsihДата: Понедельник, 10.03.2008, 00:13 | Сообщение # 28
Полковник
Группа: SCOD Clan
Сообщений: 424
Репутация: 7
Статус: Offline
Када Ассасина выпускать будут?? sad

Око Саурона следит за нами, Мы проклятыЫЫЫЫЫЫЫ!

 
SMITHДата: Понедельник, 10.03.2008, 10:46 | Сообщение # 29
Подполковник
Группа: Модер SCOD clan
Сообщений: 140
Репутация: 10
Статус: Offline
Assassin's Creed.
Assassin’s Creed заочно нарекли хитом задолго до релиза, едва лишь появились первые скриншоты и ролики. Неудивительно: потрясающе красивая графика, шикарная анимация, зрелищные поединки и средневековый антураж в антиромантическом представлении без драконов, прекрасных принцесс и героя, бросившего вызов всему миру в надежде покончить с несправедливостью. Из трех без преувеличения отличнейших игр слепили одну универсальную – средневековый Hitman с выкрутасами Принца Персии и методикой Splinter Cell. Осталось только оригинальный сюжет придумать, внятно его изложить и геймплей организовать так, чтобы мало никому не показалось. У разработчиков из Ubisoft Montreal были все шансы и необходимые ресурсы, чтобы сотворить шедевр. Проблема только в том, как угодить всем и каждому. И верное тут решение – за всеми таки не гнаться.

Системные требования: Processor 2.6 GHz; 1024 Mb RAM; 256 Mb Video

Прежде всего, Assassin’s Creed - это симулятор средневекового убийцы. Не ждите от игры разнообразия локаций, широкого выбора возможностей и нелинейного сюжета. Жизнь асассина рутинна и вся проходит в слепом повиновении. Да, города похожи. Да, задания однотипны. Да, убийства «серийны». Если вам все это не по душе – вы просто ошиблись адресом, явно ждали совершенно другую игру. Assassin’s Creed - суровый, монотонный и очень красивый экшен, в игровом мире которого можно как жить, так и скучать: все зависит только от вас.

Мнения ГЕЙМЕРОВ:
1)Сначала просто бегал по крышам, спасал горожан, скакал на лошади, а потом надоело и игра стала однообразна и монотонна, и забросил ее
2)Обзор нормальный, но за геймплей я бы поставил 8.5 из 10
3)хорошая игра - и хорошая моя оценка 8 из 10
+ интересно играть, даже понимаю и видя что это всё однообразно
+ хорошая графика
+ хорошая анимация движения
+ прикольн бегать по крышам
- довольно простая тактика во время боя
- тупость ИИ, как не крутичуть спрятался за угол не видять а там сел на лавочку и мимо пробегают

Представители "Акеллы" официально подтвердили информацию о краже локализованной бета-версии игры Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition. Ловкие пираты уже начали незаконное распространение игры не только в Интернете, но и на оптических носителях. Виновник кражи пока не найден.

"Акелла" напоминает, что украденная бета-версия не соответствует финальному качеству проекта и содержит массу ошибок. Поэтому будет куда разумнее дождаться официального релиза, который состоится одновременно с мировым, чем тратить время и нервы на глючную бету.
- простые задания

Требования РС-версии Assassin's Creed, опубликованные несколько дней назад, стали причиной ожесточенных споров. Многие решительно не хотели признавать правдивость этой информации, однако теперь уже Ubisoft на одном из своих сайтов подтвердила, что для Assassin's Creed нужна очень мощная система.

Для запуска игры потребуется следующая минимальная конфигурация:

* ОС: Windows XP/Vista
* Процессор: Intel Pentium D 2.6 GHz или AMD Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуются Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+)
* Оперативная память: 2 GB (рекомендуется 3 GB)
* Видеокарта: с поддержкой DirectX 10 или DirectX 9.0 с Shader Model 3.0, 256 MB памяти (рекомендуется 512 MB)
* Версия DirectX: DirectX 10
* Свободное место на жестком диске: 12 GB
* Поддерживаемые периферийные устройства: клавиатура, мышка (рекомендуется контроллер Xbox 360)

Поддерживаемые видеокарты:

* ATI Radeon X1300-1950/HD 2000/3000
* NVIDIA GeForce 6600-6800/7/8/9 Series

Минимальные требования:

* Windows XP или Vista
* Два гигабайта оперативной памяти
* Двуядерный процессор
* Видеокарта с поддержкой DirectX 10 или DirectX 9 с Shader Model 3.0, 256 MB памяти
* 16 GB свободного места на жестком диске

Рекомендуемые требования:

* Windows Vista
* Intel Pentium Core 2 Duo
* Три гигабайта оперативной памяти
* ATI HD2900 или NVIDIA GeForce 8800
* Акустическая система 5.1
* Контроллер консоли Microsoft Xbox 360

Ubisoft назвала официальную дату выхода РС-версии Assassin's Creed. Как и сообщалось ранее, в США проект появится 25 марта, а вот европейцам на этот раз повезло – по информации Ubisoft, здесь игра окажется в магазинах уже 15 февраля. По предварительной информации, игра, которую ждали в начале марта, отправится на прилавки лишь 28 числа.

Прикрепления: 9785216.jpg (187.8 Kb) · 5389748.jpg (165.9 Kb) · 1000089.jpg (131.1 Kb)


Everything Thats Has A Beginning Has An End!!!!




 
altairДата: Понедельник, 10.03.2008, 22:07 | Сообщение # 30
Лейтенант
Группа: Друзья клана
Сообщений: 50
Репутация: 5
Статус: Offline
Видимо на первом скрине перевод левый)))) (слово "прыгнут" в верхнем правом углу )
Спасибо... applause


Nothing is true. Everything is permited.
 
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:


  Copyright MyCorp © 2026
Конструктор сайтовuCoz